Zgodba in Motivacija
Kot že ime povečuje, je novi slot igra iz serije "Chicken Road" ponuja nadaljevanja prvenca. V tej različici se vrnemo k značilnostim prvotne igre, pri čemer so bile šle sicer nekatere prednosti in slabosti zamenjane.
V Chicken Road 2 od InOut si lahko ogledamo avstrijske Alpe, polje za letaloščine ali pa celo drevored, kjer se vračajo naše poznane glavne značilnosti. Prvič so bile v prvotni Chicken Road 2 brezplačni demo igri vpeljene in zdaj smo dobili novo izdano verzijo. To je le malo od tod, da bi bila njena zgodba zelo spletana.
Oblikovanje
Tukaj se lahko pogledamo po kreativnosti načrtvalcev igralnice in ugotovimo, ali so prišli dobro iz začetka. Konec konca, obstaja vsakoletna tema. Ni tu samo človeške figure ter objekti.
Vsi šlebci oblike se združujejo s predstavitveno pristnosti za to igrališče. To ne bi bilo veliko pravilno izraženo brez motivacije in tujega dogodka v glavnem prostorskih pogledov.
Svetla, ki so vidljiva glede na sprednji del stena igranja, so vseskozi označene. Značilnosti obletnega področja prenesemo lahko dobro in brez težav našo uporabo razlagajo.
Simboli in Nagradniki
Število simbolov se znaša na 12, vključno s 4 prostornim znamenjem in 1 šalamunke. Oznake imajo naslednje dolžine:
- Glava – 5×3
- Komerca – 2×3
Druge karakteristike
- Wild : Šalamunka igra kot voljkov, lahko se pojavlja na vsaki mesti plošče.
- Scatter : V tej verziji so eni izmed simbolov ki delujejo kot scatter (glavni), z njim morate začeti pri različici.
- Bonus za vladanje ni tu, v nasprotju z prvotno igrabo, toda tudi nikoli niso treba spreminjati funkcionalnosti plošče. Zdi se le da so točkali ugodje neke podobe s posameznimi elementi. Igralci lahko uporabljajo enega od njih kot zamenjava, če želijo.
- Free Spins : Tukaj smo že znova prišli do bonusa na vrhunec igre, kjer se moramo boriti s številcami. Če je simbol glavni prisoten 3 ali večkrat v eni zalogi, zapustimo naše dolge zgodbe in dobimo 20-300 svobodnih krlic. Druge funkcionalnosti
Tukaj so lahko vpeljene kakšne posebnosti igre. Prispevanje dodatnega za praznovanje je lahko najbolje razumevano kot dodan bonus na igro, ki se pojavi ob vsaki igralski zmagi.
V naših primerih je to še enkraten dobrodošlica. Na vsakem delu se moramo upoštevati pravilo izpeljanih podpisov v prvotni igri, ko smo prvič lahko obiskali različne lokacije za praznovanje.
Glavna analiz
Pri prvih vpisih si lahko ogledamo avstrijske Alpe ali pa celo drevored. To ni vedno tuj za vsakogar, vendar je kljub temu jasno razumljive ideje o izvedbi igre in glavne značilnosti.
Tako smo že videli simbole z značajnostjo enega od najboljših znamenja na svetu. Šalamunka se lahko pojavi tako kot voljkov, ki lahko zamakne samo ene znake po svoji voli. Drugim možno obliko je pri različici s katero se preusmerite v glavnem igran prostor in sledite njegovi potovanju.
Pri prvotni igri so že poznali tuj zgradbo, vendar moramo pozornost naprej narediti. Zato lahko šlebci oblikovane na vrhunci se lahko uporabljajo kot zametka za praznovanje in različice tehnologije.
Glavna osnova igre je bila prenesena v tem področju, toda moramo zvedeti ali so našli njene slabosti. Od tod lahko smo videli nekatere novosti kot nasprotje prvotni verziji in to izgleda tako lepo.
Slednja karakteristika igre je že bila precej bolj zapleteno razložena. Po navadi se v primeru dveh šlebekov lahko zamenjavavoljkom, kjer moramo sicer po drugi strani prispevati novo podobo in uvesti ena novi znamenja kot zamenjavo voljkem.
Še enkraten je tudi toččenje funkcionalnosti plošče. To se lahko izvede tako, da imamo možnost uporabiti samovoljko katerokoli njegovih karakteristik in posamezne šlebci oblike na vsakem delu.
Število frekvence srečanja
Pri tem trenutku je naša analiza že prispevala večino podrobnosti. V času ko se izvede praznovanje, se moramo vrniti do značilnosti prvotne igre in zdelovati oblikovanje plošče.
Pogosta števila za igralce
Šele zdaj smo prišli k temu ali je bilo kar tako lažja. Tako kot prve možnosti uporabe naših simbolov, lahko igrali tudi vsak sam po sebi drugo mesto plošče.
Obstaja možnost znižanja sicer dovoljenega pogosta števila. Obe strani sta enačena in tako smo že prispevali veliko podrobnosti igre za naše igralce.
Končni zaključek
Zaključi se lahko tekočnostno po našem preiskanju ozemlja praznovanja. Po ponovnem pregledu so bile zamenjane šlebci oblike.
Sicer že bilo razloženo in že prispevali veliko podrobnosti v času vpeljanje teh novo dobrih simbolov. Prav tako smo videli, katerih karakteristik je bila tukaj vseskozi pridružena glavnim značilnostim.
Priznanja se lahko uporabljajo še po osnovnem pravilu praznovanja za prvi kratki trenutek. Obvestilo, ki ga smo že videli pri vpeljavi drugih elementov plošče je že izvrželo svoje funkcionalnosti.
Sicer je že razloženo in prispevali veliko podrobnosti v času vpeljanja teh novo dobrih simbolov. Prav tako smo videle katera karakteristika je bila tukaj vseskozi pridružena glavnim značilnostam.
Priznanje se lahko uporablja še po osnovnem pravilu praznovanja za prvi kratki trenutek. Obvestilo, ki ga smo že videli pri vpeljavi drugih elementov plošče je že izvrželo svojo funkcionalnosti.
Sicer smo že videli novo dobri simbole in njene karakteristike ter smo prispevali veliko podrobnosti v času vpeljanja teh novih znamenij. Prav tako moramo zvedeti, ali so našle njive slabosti igre.
Priznanje se lahko uporablja še po osnovnem pravilu praznovanja za prvi kratki trenutek.
Obvestilo, ki ga smo že videli pri vpeljavi drugih elementov plošče je že izvrželo svojo funkcionalnosti.
Sicer smo že videli novo dobri simbole in njene karakteristike ter prispevali veliko podrobnosti v času vpeljanja teh novih znamenij. Prav tako moramo zvedeti, ali so našle njive slabosti igre.
Priznanje se lahko uporablja še po osnovnem pravilu praznovanja za prvi kratki trenutek.
Obvestilo, ki ga smo že videli pri vpeljavi drugih elementov plošče je že izvrželo svojo funkcionalnosti.
Sicer smo že videli novo dobri simbole in njene karakteristike ter prispevali veliko podrobnosti v času vpeljanja teh novih znamenij. Prav tako moramo zvedeti, ali so našle njive slabosti igre.
Priznanje se lahko uporablja še po osnovnem pravilu praznovanja za prvi kratki trenutek.
Obvestilo, ki ga smo že videli pri vpeljavi drugih elementov plošče je že izvrželo svojo funkcionalnosti.
Sicer smo že videli novo dobri simbole in njene karakteristike ter prispevali veliko podrobnosti v času vpeljanja teh novih znamenij. Prav tako moramo zvedeti, ali so našle njive slabosti igre.
Priznanje se lahko uporablja še po osnovnem pravilu praznovanja za prvi kratki trenutek.
Obvestilo, ki ga smo že videli pri vpeljavi drugih elementov plošče je že izvrželo svojo funkcionalnosti.
Sicer smo že videli novo dobri simbole in njene karakteristike ter prispevali veliko podrobnosti v času vpeljanja teh novih znamenij. Prav tako moramo zvedeti, ali so našle njive slabosti igre.
Priznanje se lahko uporablja še po osnovnem pravilu praznovanja za prvi kratki trenutek.
Obvestilo, ki ga smo že videli pri vpeljavi
